3D大模型公司「VAST」获数千万美元融资,重新定义3D创作 | 英诺愉快新闻

6月10日,英诺天使基金早期项目、3D大模型公司VAST再次完成数千万美元的Pre-A+轮融资。本轮投资由北京市人工智能产业投资基金领投,靖亚资本跟投。VAST此前投资股东包括绿洲资本、达晨财智、春华创投、英诺天使基金、水木清华校友种子基金等。



英诺天使基金表示:“从Triple升级到 Triple Studio,意味着VAST从3D生成式基础模型向3D工作流产品的升级。这类似于在编程领域,从单纯的编程升级到AI Copilot编程,继续向AI Agent编程的方向发展。在3D生成式模型领域,VAST的Triple Studio,一方面能大幅简化和提升原本纯手工工作的效率,另一方面,能让更多没有深厚专业知识和复杂专业工具使用经验的非专业用户,参与到3D 制作中并达到较高质量。这是AI基础模型向产品化发展是必然且正确的道路,英诺看好VAST的潜力。


同时,VAST正式发布了全球首个AI驱动的一站式3D工作台Tripo Studio,并即将推出全新算法Tripo 3.0。融资将重点投入Tripo系列大模型研发及Tripo Studio产品及生态平台建设,加速构建「AI+3D」全产业链条,打造“基础模型 + 生态插件 + 原生工作台”的端到端产品体系,从而构建覆盖专业级(PGC 生产者)、达人级(PUGC 创作者)到大众级(UGC 用户)的创作者画像完整梯度,进一步巩固团队在3D生成领域的全球领先地位。




VAST成立于2023年3月,是一家专注于通用3D大模型研发的AI公司,致力于通过打造大众级3D内容创作工具建立3D UGC内容平台,使基于3D的空间成为用户体验升级、内容表达创新和新质生产力提升的核心要素。


自2024年初起,VAST持续迭代Tripo大模型,先后推出Tripo1.0至Tripo2.5等数十亿参数规模的3D大模型系列,同时发布TripoSR、TripoSG、TripoSF等广受全球开源社区认可的3D基础模型,并配套开发了系列3D软件生态插件。


目前,VAST已为全球200万+3D创作者、3.5万+中小开发者及700+大型企业提供Tripo 3D大模型服务,累计生成模型超过3000万个。


近期正式发布的Tripo Studio作为全球首个AI驱动的一站式3D工作台,在内测首周即获得全球用户高度评价,产品付费率提升4倍。


01

从“卖工具”到“交成果”


在累计超1000小时的全球用户深度访谈中,我们遇见了许多背景多元的创作者:美国76岁的退休艺术教师、日本WebAR公益创作者、俄罗斯微缩模型匠人、以色列游戏全栈开发者、迪士尼资深概念艺术家、前暴雪美术总监……

透过视频通话中全球各地窗外的风景,通过屏幕共享中跳动的创作管线,这些横跨游戏、影视、XR、工业设计、公益艺术等领域的实践,不断给予我们“用例的顿悟”时刻。


我们曾为3D新手用Tripo完成首个模型欣喜,但也清晰地从专业用户反馈中认清技术边界:如果将Tripo生成的初始模型接入工业化管线,仍然需要大量手工拓扑调整、贴图校准与结构优化。


这种 “抱着创意而来,却带着半成品离开” 的用户痛点,正是 Tripo Studio 诞生的初衷 ——

我们要解决的,是让每个创意都能从模糊构想走向完整成果,让3D创作不再止步于模型生成,而是获得完整、可用、有价值的可交互3D内容。


Tripo秒级生成3D模型+ 4小时DCC软件手动调整 --> Tripo秒级生成3D模型 + Tripo Studio 6分钟完成编辑 



我们围绕着用户的核心体验和流程设计新的算法,从生成到拆件编辑,从贴图到绑骨,并推出了全球首个AI驱动的一站式3D工作台Tripo Studio,重新定义了AI驱动的3D内容创作流程。




智能部件分割

视频、图片生成模型发展至今,仍然不能进行轨道编辑或者图层操作,但Tripo Studio全球首次实现了3D模态下的资产精准可控编辑

这一突破不仅显著提升了创作效率,更开拓了巨大的商业应用空间。


对3D打印来说,Tripo的智能分割让模型自动按部件拆解,能直接在切片软件中为不同区域设置颜色,不再需要手动切面、重建拓扑,大大提高了多色打印的效率和精度。

对游戏开发者而言,拆分后的模型部件可以按需保留或替换,可以快速拥有部件级资产库。这一算法来自于VAST研发的HoloPart



贴图魔法笔刷

在传统3D创作流程中,UV展开与贴图处理向来是制约效率的关键瓶颈。尤其是在游戏角色建模领域,贴图瑕疵处理往往需要耗费大量时间成本。


通过魔法笔刷,用户只需圈选目标区域,系统即可快速完成瑕疵修复,并保持纹理风格的高度一致性。如果配合“智能部件分割”功能,则可以做到单独修改某个部位——比如给角色换脸,直接选中“头部”区块,对着贴图轻轻一涂,立马“改头换脸”。



智能低模生成

在实时渲染的数字世界里,高保真与性能瓶颈的矛盾始终存在。传统优化需手动拓扑减面,不仅耗时耗力,更易造成纹理拉伸、结构畸变等问题。


“智能低模生成”率先将自回归模型引入3D生成领域,通过智能识别模型关键特征,能够在保留模型细节的同时,将面数从数十万骤降到几千甚至几百。



万物自动绑骨

做3D角色动画时,绑定骨骼一直是最费时间的部分。

这一环节也长期面临 “数字鸿沟”—— 仅基础骨骼绑定环节,在 Blender 等传统DCC工具中就需耗费动画师 8-10 小时。


Tripo Studio的万物绑骨功能背后是VAST研发的算法UniRig,可自动解析模型的形体结构完成骨骼绑定。例如当输入鱼类模型时,系统能精准识别鳍部摆动轴、脊椎弯曲路径等关键运动维度,迅速完成骨骼位置估计与蒙皮分配,并支持FBX等主流格式导出。


Tripo Studio中的核心功能智能部件分割、贴图魔法笔刷、智能低模生成、万物自动绑骨大部分都源自4月VAST开源月


其中,基础模型TripoSF重新定义了“3D生成模型质量的上限”,在细节、复杂结构和计算扩展性方面取得了突破。

TripoSF的完全体会很快以拥有数百亿参数的Tripo3.0的形式在Studio里满血呈现。


TripoSF




02

先相信,再看见


传统3D建模需美术、拓扑、定、贴图等多岗位协作,如今非专业用户通过 Tripo Studio即可独立完成全流程。从单纯提供算法到用完整工作台承接创作意图,我们期待Studio实现的不只是简单的效率提升,而是通过流程再造」打破专业壁垒,让技术真正服务于创作意图的完整落地。


智能手机通过摄像头将世界对象化为图像,推动了“图像确立世界”的逻辑——从现实中导出图像。而VAST从事另一场媒介革命:从图像升维到现实本身。

让更多人能够创作、分享3D内容是VAST长久以来的初心。


过去两年,Tripo为许多合作伙伴提供服务,比如腾讯游戏、网易游戏、字节跳动、阿里巴巴、优必选,他们在管线内完成概念生成到生产应用的全链路。

在工业设计方面,VAST与众多全球顶尖的家用3D打印机团队合作,包括拓竹、纵维立方、创想三维等,为大众创客提供创意工作站。

为了更好地还原生成模型的细节,我们与全彩3D打印团队合作,为用户提供打印定制到家的服务。

图上成品源于TripoAI企业淘宝店铺


在建筑及空间设计领域,联合酷家乐、Homestyler等平台将AI生成方案融入设计管线,为全球的生活家们提供个性化家居体验。


同时,我们也看到更多3D生成成为玩法本身的可能:网易游戏年初重磅推出的《燕云十六声》中的亮点玩法“万物太极”让用户能够在虚拟世界里言出法随、给玩家带来全新的交互体验;家居系统允许用户涂鸦式生成3D家具模型并预览摆放效果——3D生成则从专业管线的效率工具,成为大众参与数字创作的“交互引擎”。


在未来,我们期待3D内容能进一步向“创作即玩法”迈进,从工业生产的幕后推向用户交互的前台。不再是设计师闭门造车的专业输出,而是用户在交互过程中自然涌现的创意表达。


VAST创始人兼CEO宋亚宸表示:

“过去两年,VAST一直聚焦在一件事上:把技术做到全球SOTA;现在,我们聚焦在产品化、工程化、商业化上。我们认为创作者不仅需要一个“模型即产品”的半成品,更需要一个以AI为核心的全新工作流,这让创作者提高效率的同时保持他们的控制力和创造力。团队里聚集了一批狂热的内容消费者和创作者,我们也是在为自己创造这个产品。在可见的未来,我们相信3D的大众级别创作者工具和内容平台会诞生,3D创作的生产关系会发生变革。”


曾属于少数专家的3D内容创作能力,正转化为大众的创作武器,让图像拥有体积,让想象获得形状。

我们期待,当3D创作如拍照般便捷,价值创造将从重复劳动转向内容创新,数字世界不再是物理镜像,而是叠加无限可能的平行宇宙——


VAST 将为此不懈前行。



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